《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》评测:平凡之人也能大放异彩

和其他英雄不同,蜘蛛侠的身份是更广泛的,而非单一特定的。理论上来说,任何人都能穿上蜘蛛侠的衣服。在《蜘蛛侠:平行宇宙》中,Stan Lee 客串了一个卖蜘蛛侠套装的店员:「总有一天会合身的。」他说道。作为角色的创作者,Stan Lee 和 Steve Ditko 在聊起蜘蛛侠时,总会说他是一个「平凡」的人,而不是什么亿万身价的花花公子或神一般的人物。

迈尔斯·莫拉莱斯是一个由 Brian Michael Bendis 和 Sara Pichelli 创作出来的拉丁裔黑人英雄,蜘蛛侠最新的「平凡」面孔。他有自己连载中的漫威漫画系列,主演了《蜘蛛侠:平行宇宙》,现在又成为 Insomniac Games 最新 PlayStation 独占游戏的主人公。

通关后,我对于这个缩减版的开放世界产生了一种归属感,以及对角色和人物关系的亲近感。迈尔斯·莫拉莱斯是一个能让人代入其中,并感到自己被接纳的角色。这是我玩过的最棒的动作冒险游戏之一。

Insomniac Games 表示,「迈尔斯·莫拉莱斯」是其 2018 年大受欢迎的开放世界游戏《漫威蜘蛛侠》的后续作品,但并不是一个完整的续作。这是一款更加自成一体的支线作品,类似《神秘海域:失落遗产》。故事背景与前作设定在同一个世界,涉及到相同的角色,其中包括重新设计过的原游戏主角彼得·帕克,和其他一些值得注目的客串及重要角色,在此我就不剧透了。

迈尔斯的动作设置和彼得类似,但并不完全相同,Insomniac 给他设计了独特的动画和能力。迈尔斯的动作不能算太优雅,即使没有特定对象,他也仍旧一直试图展示他的力量;他身材瘦小,能出拳、踢腿、俯冲,并完成一系列蜘蛛侠的动作。这些动作都不难,但足以让玩家觉得自己是一个超级英雄。

玩家不需要知道前作的完整剧情,也不需要了解 DLC 的三个延伸章节。前作中有迈尔斯被编号 42 的基因强化蜘蛛咬伤后获得力量的片段,本作对此进行了回顾,并通过一个简短的追述视频展示了一些背景故事,包括他失去父亲时所经历的创伤、挖掘自己潜在力量的过程,以及最终是如何完全掌握的。在这段回顾结束后,我们得知彼得一直训练着迈尔斯。

和前作一样,玩家将扮演有一定经验的蜘蛛侠,能够使用基本的能力进行战斗,并随着游戏过程获得更多能力。任何看过《蜘蛛侠:平行宇宙》或是漫画的人都能猜到迈尔斯的其他天赋是什么。

截至本文撰写之时,我还没有收到 PS5,所以无法评论这个次世代主机的光线追踪等新功能,但即使在 PS4 上体验,本作也无疑是我玩过的画面最美的游戏。颜色、质感、对比度、动画、变化以及动效都令人凝神屏息,连在这台用了七年的机器上表现起来,都依然令我对 Insomniac 开发者们的细节处理赞叹不已。

游戏一开局就让玩家觉得自己是一个真正的超级英雄 —— 迈尔斯和彼得追逐着愤怒的犀牛人,他正朝着曼哈顿进军,摧毁沿路所有的人和物。街上满是残垣断壁和汽车,迈尔斯试图控制住犀牛人,拯救无助的路人,火星子和碎石不断从他头顶飞过。即便是漫威电影都无法实现如此硬核的场面:犀牛人跳进一个大型购物中心,你能看到巨大的混凝土块瞬间迸裂粉碎,溅出无数尘土和碎渣 —— 而且中间没有任何加载画面。迈尔斯就在商场里,看着顾客和橱窗在巨大的冲击下向外飞去,剩下的顾客则纷纷扔下自己的包夺路而逃。

当这场追逐战终于停息,我可以毫不犹豫地给出判断:连前作都无法和这个开篇以及其他精彩片段比肩。Insomniac 显然从之前的作品中总结了经验,学会了如何以外科手术般的精准度来提取并合成超级英雄的动作。

由于彼得去别的国家了,迈尔斯就成了纽约唯一的蜘蛛侠。他被夹在两个对立的派系之间:一个是叫「The Underground」的古怪高科技地下组织,另一个是叫「Roxxon」的神秘大公司。尽管一开始迈尔斯觉得这两方似乎并无关联,但当他意识到自己和这两派人马的紧密关系时,他们之间的联系马上就显露出来了。

随着剧情的发展,游戏展示出了非常棒的视觉效果:地下组织成员身披鲜艳的紫色,而 Roxxon 的重装制服则是刺眼、极具威胁性的红色。与其中任何一方进行战斗都是一场令人震撼的视觉盛宴,当两个团体相互对抗时,色彩则变得十分狂野。像前作一样,每一方都有特殊类型的敌人,需要玩家进行不同的干预。某种类型的敌人可能对正面攻击免疫,某种敌人可能使用枪炮或蛮力。

这就要求玩家根据战斗调整自己的应对方式,并充分调用迈尔斯所有的动作和能力。游戏中有很多不同类型的「代币」,可用来获取以及升级能力,但某种任务只会奖励你一些小道具和工具,不会给你「代币」。我不喜欢这种复杂的升级设计,令人感到繁琐。不过,这只是游戏内的货币,玩家无需氪金,获取方式其实也不难,只是分配得比较混乱。

除了初始加载和快速移动之外,我没有看到任何加载画面;当迈尔斯进入或离开一栋建筑物或地下基地时,动作是持续连贯的。虽然我相信 PS5 基本不会出现加载画面,但对游戏本身来说其实没有什么区别,除非你需要快速移动。

本作中还有关于解决角色个人问题的副线任务,这些是游戏中最有趣也最有人情味的环节,虽然最后通常免不了要打架,但偶尔也会有解谜元素。此外,战斗非常有趣,就像前作一样,让人乐此不疲。独特的设置和多样化的地点意味着迈尔斯不会一直面对相同的敌人、进行相同的战斗。但不得不承认,本质上来说,这依然是一款关于揍人和打架的游戏。

与前作一样,迈尔斯仍然可以靠隐匿行踪来做任务,而且他在这方面也比他的导师更厉害。迈尔斯可以用他的蜘蛛网悄无声息地抓住敌人,把他们绑起来或粘在墙上。他还可以一边贴在墙边或天花板上,一边抓住敌人,这正是彼得在前作中无法做到的。抓住敌人后,你可以听到敌人的挣扎,看着他们与困住自己的网斗争。

如我之前所说,《漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》的规模比前作要小:任务少了,目标少了,活动也少了,这在剧情中也有所体现。迈尔斯的活动中心主要是哈莱姆区,而非前作的整个曼哈顿(哈莱姆区是美国黑人历史的焦点,用朗斯顿·休斯的话说,是一个促进了「黑肤色个体自我表达」的社区)。迈尔斯的母亲里欧·莫拉莱斯已经把一家人都安置进了他祖母的公寓,她也是从这里开始竞选市议会议员的。

游戏在迈尔斯和他遇到的其他人之间建立了范围更小、更为亲密的联系,尤其是他的街坊邻里,比如他最好的朋友、电脑高手甘克,比如他的叔叔亚伦,比如一位本地小商店老板,他在店里养了一只叫「蜘蛛侠」的可爱猫咪,再比如一位拒绝被罪犯恐吓的老女人。这些人际关系的建立都在最后得到了美好的回报。除了强调社区关系之外,游戏取消了原版《蜘蛛侠》的着重点 —— 警察扫描仪和警报,取而代之的是甘克创建的一个大家可自行报告可疑行迹的应用程序,让迈尔斯能在不依赖警察的情况下进行调查。

相较上一部作品里与警察结盟的彼得·帕克,迈尔斯不依靠警力来改善以有色人种为主的生活社区,这是一个十分有趣的转变。这里的警察遇到迈尔斯时也通常都带着鄙夷的态度,没有感激,他们一改原本对彼得·帕克蜘蛛侠所展现出的熟络与友好,表现出了嘲讽以及不信任。当然,警察们并不知道迈尔斯的蜘蛛战服下其实是个黑人青年。本作没有第一部中像渡边由里那样的警察盟友角色,总体来说,在这一作里,警察是缺席的。

尽管这款游戏规模相对较小,但我觉得它更容易管理操作,也更有乐趣。副线任务有了更重的分量,因为它们与反复出现的主题以及迈尔斯所遇到的人物紧密联系在一起,甚至包括他不作为蜘蛛侠时产生联系的人物。那些使用甘克的应用程序的人更有可能在哈莱姆区以外的地方活动,或者认识迈尔斯,所以在变身蜘蛛侠并帮助他们后,迈尔斯可以穿着他便服与他们一起活动。迈尔斯所接触的是一个重要的多元化群体,有心系流浪汉的同性恋伴侣(没人评价他们的性向或关系),有一个用手语(迈尔斯已经掌握)交流的天才艺术家,以及迈尔斯的母亲,她与他交流时会在西班牙语和英语之间无缝转换。

比起第一部游戏里的彼得,迈尔斯的个性在本作中得到了很大的体现。有一次,我让他坐在墙上观察城市的时候,迈尔斯突然开始扭起胯来,并喃喃自语,我发现他是在哼一首自己编的歌,并挥动着双手,一副享受的样子。这个刻画很自然,因为你可以在他的公寓看到他的音乐设备,而且他还经常试图让别人听他的耳机。有一个副线任务甚至是让迈尔斯学习用城市的声音来制作音乐。

这一切都是紧密相连的,在其他大型开放世界游戏中,你可以有很多独立的故事分支,但它们最终并不会和其他剧情有所联系。但在本作中,没有任何副线任务是孤立存在的。正因为游戏的规模不大,所以每个人都相互关联,故事交织在一起,主题也融合其中,一切都是关系网的一部分,且交汇的核心正是迈尔斯。他的青涩和天真会让他纠结于一些东西,而这也会在关系网的一部分中引起波澜。这张网被拉得很紧,同时会赋予迈尔斯压力。

其实我们也时常会有这种感觉。在这混乱的一年里,我从迈尔斯身上获得了不少启发。他勇于克服挑战,敢于直面灾难与黑暗。这无关乎他成功与否,事实上,他没少经历失败,但关键在于他愿意去尝试,其他角色也认识到了他的坚韧不拔,即便他失败了,也仍然会站在他的身边。

迈尔斯之所以成为这一部的英雄主角,并非因为他成功、他战斗或者他有能力,甚至不关乎他做好事的道德感,而是在于他对自己以及他人的信念,在于他坚信大家可以一同渡过这一切,这也是他母亲政治竞选的核心重点。

迈尔斯对他人的善良有着一种执着,有时甚至可以说是一种非常天真的信任,他想帮助他所热爱的这个城市与社区。在本作出色的动画基础之上,看着他努力,看着他小小的胜利,是我在一团混乱的黑暗一年中为数不多的乐趣之一。

迈尔斯并不是以「超级英雄」的身份去做这一切,他只是作为一名普通人在努力奋斗着,只不过这名普通人恰好穿着这身战衣。

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。