PS5评论:主机游戏的未来就在这里

已经讨论到死了,但是PS5是线英寸游戏机几乎使过去十年中推出的任何游戏系统(包括PS4 Slim和PS4 Pro)都相形见.。它也比Xbox Series X的新的下一代竞争对手大得多,并使Xbox Series S看起来像是儿童玩具。

庞大的机箱使PS5能够表现出出色的性能,同时又保持凉爽和安静(我们将在后面详细讨论),但是对于那些娱乐空间较小的人来说,新版PlayStation的庞大尺寸可能是个问题。

除非您打算将PS5放在地板上,否则如果您打算垂直站立,可能会需要专用的小桌子。我能够将PS5垂直安装在娱乐中心中,但几乎没有。因此,您需要在家里设置PS5之前先测量可用空间。

说到方向,PS5包括一个可拆卸的支架,可让您垂直或水平放置大型控制台。支架在垂直模式下拧入控制台的底部(PS5包括螺钉,但没有拧入螺钉的工具),在水平模式下将其固定在PS5的后端口区域。

如果PS5包含一个用于拧松底座的工具,那将是很好的选择,但是我有足够的时间使用硬币来装卸它。该系统在安装了底座的情况下可以在垂直模式下安全地站立,但是我发现底座在水平方向上更加挑剔。经过几次尝试,我才能将其牢固地平放在底座上。最终,我让PS5在娱乐中心中保持水平放置,但是如果不将控制台放置在正确的位置,控制台就很容易从底座上滑下来,这一事实让我有些停顿。

尽管如此,我可能大部分时间都将PS5保持在水平方向上,这仅仅是因为我担心PS5会意外地翻倒在桌子上的疯狂高架上(特别是当我的侄子多动的时候) 。

自从PS5推出以来,其引人注目的未来主义美学一直是许多争论的主题,而我仍然对此持不同的看法。我发现该控制台垂直放置时看起来像是一个难看的,超大的电缆调制解调器,这是由于其尖锐的白色侧面板和蓝光驱动器增加的不对称体积。

但是我已经有点喜欢它在电视下水平放置的样子了,它的曲线和边缘看起来更有光泽(即使它看起来像一个微型的巴克莱中心)。我还喜欢内部两侧各具吸引力的LED状态灯,它比PS4上的状态灯既闪烁又醒目。内面板中隐藏的微小PlayStation控制器图标给人留下了深刻的印象。不管您喜欢它还是讨厌它,PS5都是注重细节的系统,并且看起来与我们之前所见过的任何游戏机都不一样。

PS5具有相当标准的端口阵列,并配有一些受欢迎的现代化便利设施。您可以在前面获得一个高速USB Type-A端口以及一个USB Type-C SuperSpeed端口。很高兴看到控制台终于具备了USB-C连接功能,特别是用于连接现代配件和存储驱动器。

在背面,您将找到两个SuperSpeed USB-A端口,一个以太网插孔,一个HDMI 2.1端口和一个AC适配器。(有关推荐使用HDMI 2.1的电视的建议,请参阅最佳游戏电视。)PS5放弃了PS4的光纤音频端口,这对于使用光纤音频接口的高端音频设备的人们来说可能是一个遗憾。但是,一些公司已经在提供光纤到HDMI的分离器,例如带有Astro A20耳机的Astro。

如果要扩展PS5的内置825GB SSD存储空间,则有一个PCIe 4.0 M.2扩展槽,您可以通过打开控制台来访问。请注意,您必须使用某些满足Sony带宽要求的PS5认证的SSD,例如Western Digital SN850。这些驱动器要等到启动后的某个时间才能得到支持。PS5还可以与标准的外部硬盘驱动器一起使用,但仅可用于携带数字PS4游戏或保存文件。

PS5界面是PS4软件的全新,吸引人且活泼的改进。跳入游戏和跳出游戏以及导航菜单的感觉都是瞬间的,相比之下,PS4菜单现在感觉迟钝和混乱。虽然我希望看到PS5界面中增加了一些功能,但它引入了一些令人兴奋的新方法来更快地播放您的游戏。

PS4拥有者会很熟悉主屏幕,其中一排水平砖显示了您的最新游戏。当您突出显示游戏时,该标题的艺术将占据整个主屏幕,而其音乐则在背景中播放,这是一种整洁的审美触觉。有一个方便的“浏览”标签,显示新闻和更新,以及一个“游戏库”标签,使我可以立即开始下载我的PS4游戏。就像在PS4上一样,PS5允许您捕获视频和屏幕截图,或者通过快速点击“创建”按钮将其流式传输到YouTube或Twitch。

我喜欢PS5软件总体上看起来很干净,但是我希望有一个选项可以将您的游戏组织到文件夹中,就像PS4一样。看到背景可以适应您突出显示的任何游戏,这很酷,但令我惊讶的是,没有选择设置自定义壁纸的选项。

长期使用PS4的用户将不得不动摇一下肌肉,因为只要轻按一下PlayStation按钮,就会显示一个控制中心,您可以从屏幕底部切换应用程序,查看朋友,查看通知,监控控制器的电池寿命等等。 。

更好的是,您可以自定义控制中心,以快速访问网络设置,可访问性选项和广播控件等功能。与PS4的快速菜单相比,这是一个很大的改进,该菜单占据了屏幕上更大的一块,并且没有那么快或可自定义。

Snappy和干净的软件很棒,但是当您开始玩游戏时,PS5界面确实很活跃。在玩PS5游戏时,点按PlayStation按钮会弹出“活动”菜单,其中显示诸如任务当前进度,可以追捧的奖杯或可以跳入其中的游戏内活动列表之类的信息。 。

例如,我能够从蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯中的“活动”菜单中直接跳入一系列辅助任务和挑战,而不必在游戏中实际找到它们,从而节省了我不得不花在其他地方的时间曼哈顿。您甚至可以在启动游戏之前直接从游戏库中访问“活动”菜单,这意味着我能够直接进入Astro Playroom中的特定级别,而无需处理任何菜单。

作为一个并不总是有大量空闲时间的人,在系统级别跳转到游戏特定部分的能力不仅受到赞赏,而且是彻底的革命性的变化。虽然对某些人来说似乎是次要的让步,但“活动”菜单最终可能会改变我们玩游戏的方式,我非常渴望看到开发人员在未来几年中如何利用它。

在软件级别上,我对PS5的最大抱怨是,与Xbox Series X和S不同,索尼的游戏机似乎无法一次挂起多个游戏。Xbox的“快速恢复”功能使您可以在六个游戏之间无缝切换,同时又可以从每个游戏停下来的地方开始游戏,而PS5则要求您从头启动每个游戏。

更令人沮丧的是,当您现有的游戏即将关闭而支持新游戏时,控制台不会警告您,这可能会导致您失去未保存的进度。尽管PS5的加载时间如此之快,以至于缺少快速恢复并不是一个大问题,但令人遗憾的是,索尼的游戏机无法解决X系列最便捷的功能之一。

PS5 DualSense控制器可能只是Sony新游戏机最新一代的东西。游戏手柄的触觉反馈,自适应触发器和内置扬声器可以完美地结合在一起,创造出一种水平的触感沉浸感,这是我以前玩游戏时从未经历过的。

DualSense在Astro的Playroom中尤为突出,该游戏室是一个免费的,预安装的标题,专门用于展示Sony的新控制器可以做什么。在这个色彩缤纷的3D平台游戏中,您可以在暴风雨中行走时感觉到并听到沙粒的微妙影响,或者在冰上滑冰时体验平滑的滑行感,仅举几个例子。从拉绳到在喷气背包中滑行,一切都会产生极其详细的力反馈。这是您真正需要相信的事情。

自适应触发器特别令人印象深刻,因为根据游戏中发生的事情,它们可能变得难以触发。例如,当我在弹簧式连身裤中控制角色时,扳机产生了更大的阻力,从而准确地再现了压下弹簧并释放弹簧的感觉。游戏甚至可以利用DualSense的内置麦克风,因为我不得不吹动控制器才能在Astro的Playroom中移动冰平台。

Sackboy:A Big Adventure也充分利用了Sony的控制器,因为借助稳定的触觉模式,我在高高的草丛中行走时会突然感到抵触感。在过场动画中,我感觉到振动在控制器的特定部分中传播,并享受了伴随萨克博伊(Sackboy)在空中飘动时拍打着脚的柔软敲击声。在以剑为基础的Godfall战斗中,我感到扳机紧绷起来,以增加对重击敌人的切分感觉。

在玩《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》时,我在过场动画中感觉到了微妙但细微的振动,因为控制器可以完美地匹配眼镜的叮叮当当或犀牛脚远方的脚步声与触觉反馈的配合。我也很欣赏使用触发器在曼哈顿网上摇摆时产生的轻微阻力,以及每次我对Miles的毒液攻击充电时扬声器发出的柔和的嗡嗡声。

索尼的新控制器带有内置麦克风,当您没有便携式游戏耳机时,它可以让您与朋友聊天。它完全可以在紧急状态下工作。我与同时在他的DualSense上的同事Marshall进行了整个语音聊天,并且通过控制器的内置扬声器,我们能够很好地听到对方的声音。在竞争性的《使命召唤》比赛中,您可能仍想使用专用的耳机收听游戏和聊天音频,但是无需耳机即可直接在PS5上与朋友交谈的事实给您留下了深刻的印象。

DualSense已经显示出了令人难以置信的潜力,但仅与利用它的游戏一样好。当诸如Astro的Playroom,Spider-Man,Godfall和Sackboy之类的游戏在Sony的游戏手柄上做一些令人兴奋的事情时,我很好奇,随着越来越多的PS5游戏出现,有多少开发人员充分利用DualSense的独特功能。

除了先进的触觉功能外,DualSense还可以作为标准控制器使用。它比DualShock 4游戏手柄大得多,具有沉重的手感,并且在人体工程学方面,该设计似乎使Xbox Wireless Controller失去了一页。虽然DualSense的握持力更加令人满意,但我希望握持更加紧凑,并且在玩《神降临》和《鬼泣5》等更激烈的动作游戏时发现我的手局促了。

好消息是,DualSense的按钮和触发器在日常游戏中感觉很棒。由于控制器的光滑D-pad和活泼的面部按钮,我在进行平常的Mortal Kombat 11连拍时没有任何问题。当我在《战地风云II》中击倒叛军时,指尖和扳机感觉灵敏而准确。这次触控板更大了,我喜欢内置的灯条环绕中心而不是像DualShock 4那样隐藏在顶部。

PS5配备功能强大的8核AMD Zen 2处理器,10.3 teraflops的图形处理能力和超乎寻常的快速自定义SSD,可保证游戏机有史以来最佳性能。虽然我只玩过一些旨在利用PS5强大功能的游戏,但我对索尼游戏机在保真度,帧速率以及最重要的是加载速度方面的出色表现印象深刻。

这不应该让人感到震惊,但是在索尼的新游戏机上运行游戏看起来棒极了。蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯(Miles Morales)看起来更像是一款高端PC游戏,而不是PlayStation的游戏,因为我对蜘蛛侠和他的敌人在4K屏幕上弹出的绚烂的红色和紫色感到震惊。得益于控制台的光线追踪支持,曼哈顿的摩天大楼像在繁忙的时代广场上的一系列栩栩如生的水坑一样真实地相互反射。

PS5版本的Miles Morales具有特殊的“性能”模式,该模式可以关闭光线跟踪等效果,并使用高档4K以支持更高的帧率。当我切换到此模式并以60帧/秒的柔滑速度浏览城市时,仍然可以欣赏到美丽的视觉效果,我感觉自己正在体验上一代游戏机无法完成的工作。这使得回到Miles Morales的PS4版本变得非常困难,该版本通常每秒低于30帧。

但是,尽管光线 fps的性能模式很棒,但PS5的闪电般快速的SSD确实使Sony的游戏机具有下一代的感觉。在启动《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》这样的游戏时,从主屏幕选择标题到街上到殴打坏人之间的停机时间几乎为零。在开始播放PS4版本之前,相同的过程耗时约20秒。

Astro的Playroom就像瞬间一样,因为我能够从游戏的主枢纽区域跳到无数生动的关卡,而看不到单个加载屏幕。PS5的超炫SSD还使您可以通过“活动”菜单跳到游戏的某些部分,而即将推出的游戏(如跳尺寸《Ratchet&Clank:Rift Apart》)看起来会用它们来做一些真正有创意的事情。我们将不得不看到更多的游戏如何利用SSD,但它已经感觉是相当一段时间以来主机游戏发展的最大飞跃之一。

在改善PS4游戏的载入时间方面,当我玩《最后的我们》第二部分时,我看到了最大的收获。Naughty Dog广受好评的动作冒险游戏在PS5上的启动速度是在PS4上的两倍,并且花了将近30秒的时间才能从主菜单进入可玩的相遇。我注意到《星球大战前线II》具有类似的重大改进,在PS5上启动大约需要33秒,而在PS4上则需要一分钟以上。

在测试《战神》和《线》等游戏时,加载时间的差异不那么明显,但是我测试的每个游戏在PS5上的加载速度最快。

PS5几乎可以与所有PS4游戏一起使用,这是对上一代索尼完全缺乏向后兼容性的巨大突破。我在PS5上测试了将近12款PS4游戏,包括《最后的人类》第二部分,《战神》,《线,《俄罗斯方块效果》和《生化危机2》,几乎所有这些游戏的加载速度和运行性能都比我发布时要好PS4。数字和基于光盘的PS4游戏都可以在我的PS5上顺利运行,而我的物理电影在该系统的4K蓝光驱动器上也可以正常工作。

PS5允许您利用游戏提供的任何PS4 Pro增强功能,因此具有更高分辨率或帧频模式的游戏将从Sony的新游戏机中受益最多。作为来自PS4发行人的人,最终享受战争之神的高帧速率模式或以4K玩俄罗斯方块效果的能力几乎值得自己付出代价(上述加载时间的增长当然也不会受到损害, )。

PS5旨在与大多数第一方和官方许可的PS4附件一起使用,并且我将现有的上一代设备移交给我也没有任何问题。将DualShock 4与PS5配对非常简单,只需通过USB电缆将其插入,我现有的耳机就可以与DualSense的3.5毫米音频插孔配合使用。

PS5的发布阵容已经有了良好的开端。控制台的大型字幕发布游戏是Spider-Man:Miles Morales,它是继2018年的Marvel的Spider-Man之后的又有趣又有趣的动作,它具有光线 fps性能模式。

Sackboy:A Big Adventure是一款简单而迷人的3D平台游戏,具有许多角色自定义功能,但是展示了DualSense控制器的免费打包游戏Astro的Playroom可能会更好。自从2007年的Nintendo Wii推出游戏机以来,就推出了一款引人注目的游戏,而索尼的新平台游戏机正向顽固的PlayStation迷们推出有趣的收藏品和复活节彩蛋。

如果成熟的动作更适合您,那么《堕落》是一款有趣而美丽的动作角色扮演游戏,感觉就像是《 2018年战争之神》的沉重战斗和命运的深层掠夺系统的结合。想要更时尚的东西吗?Devil May Cry 5 Special Edition是Stellar 2019 Slash-em-up的增强版,具有光线 fps性能模式。

PS5最大的真正发售独家产品之一是《恶魔的灵魂》,它是备受瞩目的同名2009动作/ RPG的视觉震撼翻版。我们刚刚开始测试Bluepoint对这个组织的喜爱的新做法,因此请继续关注以获取更多印象。

问题是,您不需要PS5即可玩许多此类游戏。PS4上也可以使用《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》和《萨克男孩:一次大冒险》,以及许多刚发布的大型第三方游戏。

这些包括刺客信条瓦尔哈拉,线终极版,无路可走,污垢5和NBA 2K21。所有这些游戏都将在PS4上提供,但是您需要PS5才能享受线 fps帧频选项等功能。还值得注意的是,Fortnite在发布时已对PS5进行了优化,并且诸如Madden NFL 21和Watch Dogs Legion之类的游戏将为拥有PS4版本的人们免费提供PS5升级。

虽然您不一定需要PS5来玩Sony和第三方的一些最大的新游戏,但是您会在新系统上享受到更好的版本。并且不要忘记,您的大多数PS4库都将随您一起提供-精选标题的主要视觉和性能增强功能都已完成。

我测试的每个应用程序都能快速加载并可靠地进行流传输,无论我是在Netflix上浏览Chappelle的节目还是在YouTube上赶上摔角新闻。但更重要的是,得益于方便的“媒体”选项卡,只需按一下主屏幕上的按钮,即可轻松访问PS5的流媒体应用程序。这是PS4的一个不错的升级,PS4将所有流媒体应用程序都嵌入了加载缓慢的“电视和视频”菜单中。

得益于其庞大的内部风扇和机箱内部的大型通风孔,在我使用PS5的过程中,PS5保持了凉爽且安静的状态。我很少注意到控制台发出任何噪音,即使我花了数小时探索Astro的Playroom或用蜘蛛侠编织蜘蛛侠。在运行《星球大战前线II》时,我确实注意到了一些罕见的可听见的噪音,当我第一次将蓝光放入机器中时,我听到的声音非常大。但是与仅下载游戏时我的PS4发出的喷气发动机般的噪音相比,PS5非常安静。

PS5的Tempest Engine使其能够为受支持的游戏提供3D音频,使您能够以比标准立体声所能提供的方向性更好的方式聆听游戏声音。PS5的3D音频旨在与大多数现有的头戴式耳机和头戴式耳机配合使用,尽管索尼新的Pulse 3D无线耳机针对该技术进行了优化。到目前为止,我们已经在Astro A20耳机上测试了3D音频,尽管效果几乎没有什么变化,但它们显示出了很大的希望。

PS5的音频技巧在Astro的Playroom中最为明显,因为我可以清楚地听到雨水从我头顶上方传出,并且可以准确地辨认出龙卷风在我左右角色之间旋转时将角色朝上射击的声音。当在《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》中转来转去时,也很容易找出汽车,飞机和敌人来自何处,但是我并未注意到开启或关闭效果之间的巨大差异。

像PS5的许多功能一样,最终要由开发人员充分利用游戏机的3D音频技术。我们渴望尝试更多支持3D音频的游戏,并尝试使用Pulse 3D耳机以获得完整的体验。

PS5是主机游戏的线K性能,惊人的快速加载时间以及真正的改变游戏规则的控制器,使玩游戏比以往任何时候都更具沉浸感和触感。它几乎可以玩所有PS4游戏,并且在许多情况下,它们可以比以往更好地运行和加载。

但是,有几个原因需要等待才能按下“购买”按钮-也就是说,即使您可以找到Sony的新游戏机。PS5的发布阵容几乎没有必需品,因为PS4拥有者仍可以享受《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》和《刺客信条:瓦尔哈拉》等主要版本。控制台的巨大尺寸对于空间有限的人来说也可能是一个问题,而DualSense控制器本身对于那些手较小的人来说可能会有点大。

与大多数游戏机发布一样,PS5只会随着时间的推移变得更好,为那些选择等待的人提供新的独家游戏和功能。同样值得考虑的是微软售价499美元的Xbox Series X,它提供的功能稍强,并且可以与四代Xbox游戏一起使用。但是,如果您现在设法购买PS5,请知道您将获得真正的下一代体验,其中包括高级触觉,精美的图形以及与您要玩的游戏之间几乎为零的摩擦。

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